
Derniers tests et previews


TEST Wanderer The Fragments Of Fate : la version Quest enfin à niveau ?

TEST HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, un gameplay 5 étoiles dans un emballage discount

TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2
Dernières actualités

Assassin's Creed Shadows : Projets, récompenses et Archives de lore, tout ce qu'il faut savoir sur l'Animus Hub (MAJ 29/07/25)

PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts en août 2025 dévoilé et, sans mentir, c'est un très bon mois

Après l'échec cuisant de Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. Games ne change rien à sa stratégie

BON PLAN : Manette Pro Nintendo Switch 2, une petite remise qui est bonne à prendre

driver usb
Ca y'est j'ai reussi !!! je peux maintenent faire des capture video et jouer au iso en usb !! en faite ma carte mere est une Ta 086 alors que je croyé que cété une ta 082 prends le drivers normal et ca marchera ca ma meme pas pris 5 min !!
même problème
J'y suis aller et ca ne marche pas j'avais aussi essayer il y'a quelques mois de jjouer au iso via usb et ca na marchait pas toujours la meme chose,Ca recherche et ensuite ca me met Impossible d'installer le materiel.Pourtant j'avais suivie le tuto a la lettre et choisis le dossiers "drivers " comme ils le disent mais ca ne marche pas.
Ou c'est peut-etre parceque ma psp n'est pas une ta-082 mais une ta-086 et que j'ai choisi le driver ta-082.
pour ce qui est du home et de ca 2.0 je doute que ca soit problematique , il suffit de lancer swap magic pour utiliser tout ca , le seul probleme réel que cela pourrait apporter c'est que sony fasse des modification de l'emulateur PS2 pour soit empecher swap magic de fonctionner ce dont je doute puisque la version cd du swap 3.8 utilise le meme elf pour booter le disque que crazy taxi , soit une modif nous empecchant a nouveau d'accedé aux ports USB ce qui rendrais certaines approche plus delicate , meme si je travail sur un driver USB non officiel
En voyant le titre de la news, je croyais qu'on avait trouvé un moyen de se servir du chotto cam à part entière comme une webcam, à l'aide d'un cable mini-usb femelle <-> usb male (juste le module chotto cam donc, pas besoin de psp) et d'un driver écrit a la mano. La ça aurait été intéressant.
Ici le gars, je vois pas ce qu'il a inventé ni ce qu'il y a de si brillant dans son idée. Avec sa vidéo, il démontre juste qu'il a eu assez de pot pour trouver un cable psp video-out XD.
j'ai juste quelques souci avant cette version et la mise a jour irmware tout fonctionner nickel
maintenant je n'arrive plus a me connecter en usb pour mes iso. L'installation des drivers plante. C'est une TA-082 et jai les bon driver mais xp refuse de l'installer!? Si quelqu'un a une petite idée...
Tout d'abord, cette news n'en est pas reelement une pour moi car j'ai fait exactement la meme manip il y a 3 mois avec une edition special du HD xtrem ps2 pal original, j'avais commencé a signalé la news a magixien de pspgen mais comme il etait fort oqp, nous avons remis ca a plus tard et j'avais decidé d'avancer dans la recherche. (jen dirais plus apres)
mais avant, je voudrais faire qlq pti commentaires concernant 89ron et sephirothff. vous avez tord et raison totu les deux plus besoin de vous bouffer le nez
je m'explique. sephirothff à raison quand il parle de "pseudo driver" à propos de l'USB, 89ron désolé mais c'est grace à L'IRX que l'usb est utilisable. A propos de ton histoire qu'il faut po de driver pour un USB blabli c'est de la betise.. il te faut TOUJOURS un driver à l'installation de la CARTE USB ET à la premiere installation d'une peripherique USB.Observe MIEUX ton PC.
je te parle en qualité d"informaticien et j'ai deja pu m'essayer a coder sur la PS2.
Maintenant concernant sephirothff, on a eu la meme idee presque en meme temps mais quand tu dis qu'il est impossible de mettre qqc sur la carte memoire virtuel tu te trompe, j'ai reussi moi, et je vais tenter une manip qui j'espere pourrais etre interressant, je reviendrais vers vous si ca fonctionne.
Le probleme est de savoir si le fait d'etre dans un emulateur ne nous limite pas d'office au peripherique limitée à la PS2.... c'est la grande question à laquelle je vais avoir du mal a repondre car il faut un costeau en programmation pour tester les differente entrée et sortie possibles.
AVIS au amateur quoi....
Comme disais un membre dont j'ai oublié le nom (sry), le tout est d'adapter ces ELF qui ne sont pas excessivement compliqué avec l'architecture PS3 enfin l'emulation PS2 ... donc si il y a quelqu'un qui a une idée pour qu'il ce lance.
sinon je pense que l'on peut lancer des backups , je suis en train de tester , j'ai fait un test concluant en lancant un backup de swap magic 3.8 en version cd sur une clé USB , il y a bien eu boot mais vu que c'est lancer avec le SM3.8 je prefere tester avec un jeu , je suis en train de copier un jeu , je ferai divers test et je vous redit ca
Désolé de vous contredire encore, mais je ne lit pas les infobulles de windows, mais directectement les spécifité du produit via les "white paper" les docs techniques anglaise disponible au publique : http://www.usb.org/developers/docs/
Quand au pilote yen as pas besoin quand on branche une souris, un clavier ou une clef USB à un PC ou taout autre station gerant l'USB, il n'y as pas besoin car toutes les infos nécessaire sont deja stocker dans le péripherique cela s'appelle le HID (pour Human Interface Device), bien sur des drivers sont toujours diponible avec les périphériques, qui permettent d'activer certaine fonction suplémentaire. Mais rien qu'avec le HID on peux avoir une conectivté stable et 100% fonctionnel qui sera assurée par un firmware dans l'hôte ( la PS3 içi ).
Depuis tout a l'heure vous ne parlez pas de drivers, vous parlez de l'API gerant les ports USB qui n'aurais pas la même adresse, sur les 2 systemes. (j'appelle pas ça un driver).
Encore une chose je comprend pas ce que vient faire SM 3.8 dans vôtre problême de ports, une fois le code sur la clef USB de lancer, ce code se trouve dans la mémoire de la console. Qu'est-ce qui empeche la console de faire son boulot d'interprete et d'adresser l'API à la nouvelle adresse, c'est sont boulot apres tous ?
Et me dite pas qu'il ya conflit entre SM 3.8 et la console, si conflits il y aurais, et bah ça ne lançerais même pas le code de la clef usb, puisque le conflit empecherais la lecture de cette derniere.
[Edit]
Oups tromper de carractere.